See the Elephant

1992生まれのプログラマが書くエンジニアブログ

プレイ時間が人生を型取る

今日は 無意識 がテーマである.
poemライクになりそう.

無意識にやってしまうこと

あなたは, 無意識に取ってしまう行動を持っていないだろうか?
誰にでも1つや2つはあると思う.

例えば, 僕の場合は音楽を聴いていると無意識のうちに 打楽器 を聴いてしまう.

ボーカルよりもドラムやパーカッションといった打楽器が抽出されて聞こえるのである.

これは, 僕がドラムをやっていることが原因だと思う.
幼稚園(5歳)の演奏会から打楽器を始めて長く細く20年ほど経った.

小さい頃から何度も聴いているのに歌詞を知らない曲なんていっぱいある.
だけど打楽器のフレーズは覚えているのだ.

あなたにもそういった 無意識でやってしまうこと はないだろうか?

無意識にやっていることはプレイ時間が長くなる.

ある物事について考えている時間を プレイ時間 とここでは呼ぼう.

はじめは有意識でやっていたことが次第に習慣になり, 無意識に落とし込まれて行く.

有意識で続ける -> 日頃からそのことについて考えるようになる -> 無意識レベルでそのことをやる

無意識に行ってしまうことは長い目で見るとものすごくプレイ時間が長くなっていく.

何か別のことをしていても自然とそれができるようになる. そして, いつのまにか手札が多くなって行くのだ.

そのフローは物事の上達の1歩目だと思う.

僕の場合は, 無意識のうちにドラムを聴き続けることで叩けるフレーズのレパートリーが増えていた.

人によってゲームが違う

僕の場合はドラムだが, あなたにも思い当たることはないだろうか?

兄や義姉と話していて思い当たる節があった.

看護師をやっている義姉と一緒にYouTubeで弾き語り動画を見ていたとき, こんなことを言った.

「彼の足の色はちょっと変だ, そのうち糖尿病になって肺の病気になりそう」

兄は, 高校サッカーで全国大会にいった経験を持っている. 2018年のW杯日本代表のダイジェストを一緒に見ているときにこんな会話があった.

僕「長友めっちゃいいトラップするな」
兄「あれはみすトラップだけどたまたまいいところに転がっただけ」

義姉は身体について, 兄はサッカーについて無意識で判断できるレベルに到達している.

そこから見るに, 無意識で見ている部分は人によって違う.

それは有意識の積み重ねによってうまれ, それぞれの人間の無意識にすりこまれていく. それぞれがプレイしているゲームは違うのだ.

プレイ時間が人生を型取る

それぞれのゲームにかけるプレイ時間やゲームそのものの違いが人の違いを作って行く.

きっと無意識に刷り込まれるほどやっていることはその人の好きを代表するものだと思う.

好きなものこそ上手なれ とはよく言ったもので, プレイ時間×熱量 がその人の思想を作って行くと思う.

あなたが好きなものや無意識に刷り込まれるほど繰り返しているゲームはなんだろう?
どうやったらそれが最大限行かせるのだろう?

それがあなたのゲーム(人生)を型取る.

それを僕自身にも問いながら書いた.

今日はここまで.

今年地球最強の台風が来たのでAtom同時編集機能×通話で完全リモートペアプロ

2018年の中で地球最強の台風が来た

今日は台風21号が日本列島に直撃.

アメリカのニュースによると今年, 地球で発生した中で一番強力な台風だそうです.

関西の被害はひどく, 京都駅が壊れたり関西空港が水没したり大変な災害になりましたね.

僕は台風にびびってリモートワーク

台風なので, 今日は自宅から終日リモートワークで働いていました.

弊社は裁量労働制なので, 個人の裁量で労働場所や時間をある程度自由に決めることができます.

東京住みですが, 台風で風が強いことは十分わかっていたのでリモートワークを選びました.

プログラマとはいえ, 日々の仕事にコードと会話は欠かせません.

そんなこんなで今日はリモートペアプロを初めてやったので感想を共有したいと思います.

Atom × Zoom でリモートペアプロ

僕のチームメイトも自宅からのリモートワークを選択していました.

ペアプロする必要があったため, Atom同時編集機能 × Zoom通話で チームメイトとお互い自宅からリモートペアプロしていました.

使用したツール

やり方は以下です.

【リアルタイム共同編集】Atomで出来るようになったってよ

所感

意外とリモートでもペアプロできるもんだなという所感です.

同期して話せるし, 同じコードベース見て実装していく分には結構十分な機能でしたね.

テキストとテキストカーソルを共有する感じの挙動で ホスト/ゲストのカーソル位置を追うこと もできて便利です.

通常の画面共有の方がコード以外の情報もシェアできるので楽な場面は正直ありました(※解像度が高い場合に限る)

良い点

  • お互いの物理的距離を無視できる
    • これが1番のメリット
  • 意外とストレスなくペアプロできる
  • 自動カーソル追従のおかげで割と同じコードを見て喋れる
    • ホスト側/ゲスト側に限らず, 両者カーソル追従できる
  • 両者に編集権限が渡されているので, ちょっとしたタイポの修正を行いやすい
    • 自分だったらこう書くな... もやりやすい
  • それぞれの環境でキーバインドが独立している
    • あかん, これ俺が知ってるeditorやない... が避けれます

悪い点

  • マウスポインタは共有できないため, テキスト上のカーソルで意思表示が必要
  • 見ているものを言語化する必要がある
    • 指差しながら これ といった曖昧な表現の会話がしにくい
    • 相手が今どこ見てるかわかりづらい
    • ブラウザ, terminal見てることが相手に伝わらない
  • プロジェクト検索からファイルを開くとカーソル追従が切れる
    • 毎度追従モードにしなければならない
    • 辛い
  • そもそもプログラミングの対象とするものを決める作業には向いてない
    • 何をコードに表現するんだっけ?を決めるには表現力が足りない
    • ツール欲しい
    • Virtualホワイトボードが欲しい
  • JetBrainsじゃない

リモートペアプロまとめ

キーバインドに慣れるのと, 画面共有を織り交ぜて使うとかなり強力なツールになる予感.です 同時編集機能があるのはやはり強くて, 通常業務で隣りに座ってる時も使えるねー という話をしていました.

Jetbrainsで同じ機能出て欲しいと願う夜...コントリビュートチャンスだ...

ふるさと納税ってお得なの?

https://namu-r21.hatenablog.com/entry/2018/08/29/211747

の続きです.

社内ブログに書いたところ, 反響があり疑問について返答がありました.
中にはふるさと納税の事業をやってる詳しい方から教えていただけました.

ということで今日はふるさと納税, 続編.

ふるさと納税って得なの?

前回の記事で, こんな疑問がありました.

そもそもふるさと納税しなければ2000円失わないんだからそっちの方が金銭的には得になる気がする

ここについて触れていきます.

税金控除によって実質負担額は2000円

ふるさと納税では, 上限金額以内であれば実質負担金額2000円で寄付先の地方から特産物をもらうことができます.

これは, 寄付金- 2000円が税金から控除されるからでしたね.

税金控除額 = 寄付金 - 2000円

逆説的に言えば, ふるさと納税すると 2000円を使う ということになります.

これはただの消費に思えますよね.

では, 何故ふるさと納税はお得なのでしょうか.

還元率は平均30%~40%

ふるさと納税では, 還元率が30%~40%で設定されていることが多いそうです.

寄付金50000円, 還元率30%とした場合は15000円程度の特産物が還元されます.

僕らは2000円しか負担していないので, 15000-2000= 13000円 がお得なわけです.

これが ふるさと納税がお得 な理由なんですね.

金額的に見るとちょっと儲かっています.

普段使いするものを買う

わざわざ豪華なものを手に入れるためにふるさと納税を使いたくない.

こんな人は, 普段から使い物をふるさと納税経由で手に入れれば良いのです.

例えば, お米.

僕の同僚はふるさと納税を使い2000円でお米100kgを手に入れたそうです.

他の同僚のオススメは, モンベルポイント でした.

山岳グッズメーカのモンベルでは, 食器や雨具など生活に役立つものが多いです.
また還元率も良いそうなのでオススメです.

このように 普段から使い物を2000円で手に入れる手段 と考えると心理的障壁が少ないですね.

2000円をキャッシュバックしてくれるサイト

サイトによっては2000円をキャッシュバックしてくれるサイトもあるようです.

つまり実質負担無料. 無料ですよ!?

サイト内のポイントだったり, amazonギフト券で帰ってくることがあるそうです.

使わない手はないですね.

まとめ

今回は, ふるさと納税が何故お得なのかについてまとめました.

新しいサービスが公開されるようなので, 公開次第使ってみようかと思っています.

では!

なぜヘッドホンのサイトを作っているのか改めて

https://www.youtube.com/watch?v=yek2342WxP8

を見て触発されたので書く.

人は why->how->whatで伝えると動く.
自分の信念に賛同してくれる人が自分のために働いてくれる,
信念こそが人を動かす

と説いていた.

serendipity-phoneを作ろうと思ったキッカケ

https://namu-r21.hatenablog.com/entry/2018/05/18/002426

ここにモチベーションが書いてある.
初心を思い出すために改めて書いてみよう.

そしてサイトの案内として書こう.

why? そもそもなんで作ろうと思ったんだっけ?

お金のため? 自分が有名になるため?

違う気がする.

好きな音楽を素晴らしい音で聞いて欲しい 素晴らしいヘッドホンに出会うための物理的な距離を無くしたい

これが一番のモチベーションだと思う.

地方出身者の自分は, 高級なヘッドホンに出会うために高額な旅費を払った.

その機会損失を無くしたい. 頭が痺れるような, 心を揺さぶるようなヘッドホンに出会って欲しい.


あとは, ヘッドホンは選ぶのが大変 と言う声をよく聞く.

その人の代わりに視聴環境やユースケース, 金額を聞いて僕がヘッドホンを選ぶことが多くなってきた.

僕がいなくても, 誰でも自分のライフスタイルにあったヘッドホンに出会って欲しい.

いつも好きな音楽を素晴らしい音で楽しんで欲しい

その気持ちから作っている

How じゃどうやって?

ネット上で視聴できる環境を作る

物理的な距離があるのであれば, ネット上で音が聞ければよいのである.

つまり, web視聴である.

バイノーラルで録音してとる

安価でレンタルできるようにする

高いヘッドホンを買うのは怖いのだ.

5万円も払って失敗したくない.

だから, 5万円のヘッドホンを2000~3000円で借りれるようにすれば良い.

つまり, 転ばぬ先の杖 を作ればよいのだ.

"まぁ...3000円くらいいっか" と思わせるようなヘッドホンを選べば良い?

使い方で検索できる機能をつける

なぜ, 選ぶのが面倒なのか. それは以下2点が理由だと思う

  • 商品数が多いこと
  • スペックで表記されるためその商品で何が解決できるのかわからない

aptX対応!のようにスペックで表記されてしまうため, それがAndroidwalkman向けであることがわからない.

買うために一手間かかってしまうのだ.

だから, そこをユーザにやらせないようにする.

視聴環境 * 使い方 * 見た目 * ジャンル で選べるようにする

iPhone * 電車通勤 * 可愛い * 女性ボーカル といったいつも使う単語で絞り込みができればユーザの手間はかなり減る.

自分が解決したい課題をそのヘッドホンで解決できるか が知れればユーザは選ぶ手間が減る.

what 何を届けるか

こんな感じかな, プレゼンテーションをつけてあとで清書しよう

  • 使い方で検索できる機能をつける
  • 安価でレンタルできるようにする
  • ネット上で視聴できる環境を作る

ふるさと納税 はお得に良い思いができて税金対策になる制度だった!

要旨

  • 実質負担2000円で良いもの/体験が手に入る
  • 所得税や住民税の税金対策になる
  • 年収や世帯によって上限額が異なる
  • 申告を忘れなければ大変お得な制度

ふるさと納税について調べて見た

ふるさと納税をやってみたい! と思いちょっと調べてみました.

ちなみにふるさと納税はまだやったことないです.

ふるさと納税について調べる前まではなんとなく お金を地方に払うと特産物が手に入る 制度だと思っていました.

実はそれだけでなく, 税金対策という側面もあることを知りました.

そこで, 今回はふるさと納税についてまとめていきたいと思います.

今回はこちらのサイトを参考に書いていきます. https://www.furusato-tax.jp/about

ふるさと納税の仕組み

ふるさと納税は, 自分が選んだ自治体に寄附を行うことで税金対策ができる+特産物をいただける制度です.

税金対策というと難しいですが, 寄附合計額から2,000円を差し引いた分が, 所得税や住民税から還付・控除を受けられるという制度です.

控除金額は以下で計算できます.

税金から控除される金額 = 寄付合計金額 - 2,000円 (※ただし, 上限金額内に限る

上限額内の寄附であれば, 実質2,000円でお買い物ができる制度 と考えればわかりやすいでしょう.

寄付上限金額の計算

ふるさと納税をする際は, いくらまで控除の対象となるか知る必要があります.

寄付上限金額はこちらのページにあるシミュレータから簡単に計算できます.

https://www.furusato-tax.jp/about/simulation#simulation-easy-link-pc

単身者で年収500万円であれば61000円までは控除の対象となるそうです.

これでいくらまで寄付ができるかわかりましたね.

控除金額の計算をやってみる

ここで思い出したいのが, 税金控除の金額です.

上記にあるように控除金額は以下の式から計算されます.

税金から控除される金額 = 寄付合計金額 - 2,000円

つまり, 単身者で年収500万円であれば 59000円 が税金から控除されることになります.

社会保険料控除、医療費控除、住宅借入金等特別控除などの兼ね合いもあるようです.

詳細な金額についてはシミュレータを利用しましょう.

ふるさと納税を選ぶ

今回は, 例としてふるさとチョイスを見てみましょう. https://www.furusato-tax.jp/rank?header

飛騨牛A5等級 サーロイン(3枚)&ヒレ(3~4枚)

40,000円を寄付すると飛騨牛がいただけます.

40,000円のうち38000円は税金から控除されるので, 実質2000円で飛騨牛が手に入ります.

すごいお得ですよね. やりたくなってきた....

申請の仕方

ふるさと納税で税金控除を受ける場合は2通りの申請方法があるそうです.

  • 確定申告
  • ワンストップ特例制度

確定申告の場合

確定申告の場合は, 年度末に行う確定申告でふるさと納税の申告を行います.

年度ごとなので3月まで申請可能です.

ワンストップ特例制度

ワンストップ特例制度は年間に5自治体まで寄付が行えます.

この場合は, 確定申告をしなくてもよいです.

申請書を寄付した自治体に送ることで税金控除が行えます.

この制度を利用する場合は, 各自治体に申請を行う必要があるそうです.

こちらは1月までの申請となるので注意が必要です.

ただし, 申請を忘れた場合も確定申告を行えばセーフだそうです.

まとめ

ざくっと調べてまとめました.

  • 実質負担2000円で良いもの/体験が手に入る
  • 所得税や住民税といった税金対策になる
  • 年収や世帯によって上限額が異なる
  • 申告を忘れなければ大変お得な制度

疑問

調べていてもイマイチわからなかったことがあったのでリストアップ

  • そもそもふるさと納税しなければ2000円失わないんだからそっちの方が金銭的には特になる気がした
    • 2000円で数万円相当の体験ができると思うと"お得"という表現になるんだろうな.
    • 課税所得から控除されるならば次の税金にフィードバックがかかるのでとても得な気がしたが, そういうわけではなさそう
  • 確定申告どうやるんだろう

寝てお金を稼ぐこと。サービス業とプログラマの収入の違い

母は働くこと=お金になるといった

母の職業は、学校給食専門の調理師である。
彼女は3交代制で毎日3食のご飯を学生に作ることで、お金を得て僕を育ててくれた。

彼女と話した時、彼女が言った以下の言葉に違和感があった。

働かなければお金はもらえない

プログラマのような肉体を動かさない楽な仕事よりも体を動かした仕事のほうがお金をもらうべきだ

この言葉に違和感を覚えた理由を書いていこう。

稼働時間と稼ぎは比例しない

人間の稼働時間と稼ぎは絶対的に比例しない。

これは労働に関する大前提だと思う。

長年働いてきた母に比べて2年目プログラマの僕のほうが給料が高い。

これはなぜなのか。

これは、稼ぎを生むサービスが自動化されているか の違いによって生まれていると気づいた。

職業プログラマの本業は稼ぎを自動化すること

職業プログラマの本質的な仕事は稼ぎの自動化することだと思う。

サービス業や土木といった、人間が動がなければサービスが成り立たないビジネス は稼働時間に比例して稼ぎが生まれる。

対して、自販機や広告配信システムといった 人間が寝ていてもお金を生むビジネス は人間の稼働時間を超えて稼ぎを生む。

ビジネスの仕組みが自動化されているからである。

つまり、プログラマは寝ていても稼ぐシステムを作ることが本業である。

プログラマのような肉体を動かさない楽な仕事よりも体を動かした仕事のほうがお金をもらうべきだ

自身の稼働時間を大きく超えて稼ぎを生み出すことができるため、プログラマの収入が高くなる。

(収入源が人の稼働に左右されるシステムであればその限りではない)

働かなければお金はもらえない

これはそうだと思う。

しかし、本質的には

お金を生むために稼働すべき

であって、

お金をもらうために稼働すべき

でないと思う。

収入を自動化出来れば自分は働かなくて良いのである。

金に働かせるかシステムに働かせる

収入を自動化する方法は2種類あると思っている。

  • 金に働かせる方法
  • システムに働かせる方法

 金に働かせる方法

これは株など金融商品への投資だ。 寝て増やす方法の中でもベーシックな方法だと思う。

投資信託やFXがこれに当たる。

 システムに働かせる方法

自分以外に自分の分身となるシステムを作り働かせる。 プログラマの本業である。

または、ブログや動画といったコンテンツに働かせる方法。イケダハヤトやヒカキンはこの方法である。

いずれにしても、自分の分身を作る、という点では共通している。

 寝て稼ぐ具体的な方法を考えねば

寝て稼ぐ方法が何なのかはざっくりとわかった。 母の言った言葉に対する違和感も理解できた。

何から始めようか。考えねば。

ビジネスの本質は価値の移動だ

ビジネスの本質を見出したかもしれない

ameblo.jp

人生の中でもかなり大きな発見だ.

ビジネスの本質は価値の移動 だ.

価値が低い市場から価値が高い市場に持ち出すことで, 高い利益を産むことができる.
また, 人生に影響を与えた変化量 が利益を生む.

ビジネスの基本 安く買って高く売る

ビジネスの基本は 安く買って高く売る ことだ.

100円で仕入れたものを300円で売れば200円の利益が出る. これを目指す.

300円で仕入れたものを100円で売れば200円の損失である.

小学生でも理解できる仕組みである.

付加価値をつける

ではなぜ100円のものが300円で売れるのか.

それは200円分の 付加価値 がついているからである.

付加価値とは, 商材本来の価値以外に新たに加えられた独自の価値 である.

付加価値の例

チケット*希少性 で例えるとわかりやすい.

ある酒造の日本酒が4500円だったとする.
この酒造は非常に人気があった.
しかし, 突然生産中止になり, 10年ぶりに復活し, 500本を1回限り販売する.

つまり, 本数は低く, かつ, 1回限りの復活 という希少性がつく.
この時オークションでは, 1席4500円の日本酒に3万の値がついた.
これが付加価値である.

商材本来の値段4500円に対して,
1回限りの復活*数が少ない という希少性を持つ付加価値が25500円ついたことになる.

つまり, 販売元からの直購入(価値が低い市場)から
価値を感じるユーザ間の売買(価値の高い市場)に
商材を移動することで高い利益が生まれるのである.

docoic.com

物理法則 仕事量

物理の世界では、仕事量=質量*移動量 という方程式がある

これは, 物体がもつエネルギーを計算する際に使われる方程式である.

運搬業では仕事量を適用できる

物流のビジネスはこれで計算できる。仕事量を運搬金額と変えると

運搬金額=荷物の質量や体積*移動量 である.

ビジネスの方程式

物理法則を思い出して, ビジネスの 利益 = 価値*移動量 で計算できるのでは? と考えた.

価値の評価額は, 価値の移動量で決まるのではないかと.

ビジネスの方程式を適用する

電車やタクシーの利益は 金額 = 早く移動できるという価値*移動量 で決まる.

上記のお酒の例は, 市場を移動することで評価金額を変えている.
転売や小売業は, 売れる市場に商材を移動することで利益を生んでいる.

情報商材は人生を動かした移動量で評価される

では情報や体験はどうだろう。

情報や体験は 受け取り手の知識や感情 といった価値になる。

情報発信者と受信者の間で情報が共有され, 知識や感情の移動が起きることで価値が生まれお金となる。

通信が発達した現代では、もはや情報の物理的な移動量は価値をなさない。

知識や感情によって 受け取り手の人生に影響を与えた量 が価値の移動量となる。

人生を動かした移動量の例

利便性: appleiPhoneで株価を10倍にし世界を変えた

appleは2007年にiPhoneを発売し, スマートフォン普及のきっかけを作った.
そして, 10年たった今, 誰もがスマートフォンを持つようになった. 文字通り, 世界を変えた.

株価はどうなったのか, 10倍に増えたのである.

apple 株価 - Google 検索

知識: ホリエモンは知識を売ってベストセラーになった

ホリエモンこと堀江貴文氏は, 自分の体験や考え方, 知識を書籍化し売ることで利益を立てている.
彼の書籍は累計発行部数232万部である.

彼の本は多くの人の人生に影響を与え,それが利益に変換されている.

note.mu

新聞のように知識を羅列したものではなく, 使える形に翻訳されたことで人生に影響を与え 価値を生んでいる.

感情: 君の名は。は感情を動かして337億円を生み出した

君の名は。の放映から2年が経った.
世界でも放映され337億円の利益を生んだ.
私もこの映画を見て感情が突き動かされ, さらに課金した.

「君の名は。」世界で最も稼いだ日本映画に 世界興収337億円以上「千と千尋の神隠し」超える | アニメーションビジネス・ジャーナル

人生を少しだけ変えることができればそれはビジネスになる

価値の移動を生み出すことがビジネスを生むヒントになるだろう.
人の人生をちょっとだけ便利にできる方法を生んでマネタイズしてみよう.

価値の移動からビジネスを考える

僕は社内ヘッドホンレンタルサービスでも始めようかな. 出社してイヤホンを忘れると1日集中できなくなってしまう日もある.
そんな時に使えるヘッドホンが100円で借りられれば使う人もいるだろう.

人の人生をちょっと便利に. ただしお金はちょっとだけもらう. そんなビジネスを始めてみよう

今日はここまで.